Läringsmiljö för datorvetenskap undervisning
CodeRoom lärandemiljö
Lär dig programmera utan att byta mellan verktyg
Stöd, kodredigerare och resultatvisning finns i CodeRoom på en enda skärm. Detta gör det möjligt för elever att tillämpa innehåll direkt, se resultat direkt och arbeta koncentrerat i klassrummet.
Den centrala fördelen
Kunskapsförvärv och -tillämpning på en skärm
CodeRoom minskar den tekniska entrébryten i datorvetenskap undervisning. Elever ser uppgiftsbeskrivningen, skriver kod och kontrollerar resultatet direkt i samma miljö.
Stöd
Förberedda innehåll, förklaringar, bilder, kodmallar och uppgifter visas på en glimt.
Kodredigerare
Elever skriver program i webbläsaren med syntaxfärgning, indentering och hjälpsamt redigeringsfunktioner.
Utdata
Resultat visas direkt: textutdata, grafer, bilder, tabeller eller interaktiva representationer.

Mindre distrahering
Enkelt att förstå och använda
Eftersom inga ytterligare program, fönster eller utvecklingsmiljöer krävs, hålls fokus på den verkliga uppgiften.
Elever uppnår snabbare initiala framgångar och behöver inte först bekanta sig med komplexa verktyg. Det stärker motivationen och självständigheten i klassrummet.

Modernt redigerare
Bekväm kodredigerare för undervisning
CodeRoom använder ett kraftfullt redigerare med syntaxfärgning, automatisk indentering, kodkomplettering och felmarkering.
- Koder sparas och kan öppnas igen
- Redigerare och vägledning anpassas efter den valda färgschemat
- Lämpligt för initiala övningar och avancerade programmeringstexter
Användarkoder
Sparade kodlägen är enkelt att hantera
Användarkoder är nu tydligare sorterade och lättare att förstå. Nyare kodlägen visas överst, så att det aktuella arbetet syns direkt.
- Visa i ordning med nyaste koder överst
- Bättre lagring och mer pålitlig laddnings- och uppdateringsbeteende
- Meny för infogning, jämförelse, delning och historik
Projekt
Koder inom ett innehåll kan tilldelas ett ämne
Med projekt kan elever strukturera flera kodlägen eller varianterna inom ett innehåll.
Det är särskilt användbart i samlingar, öppna övningsfasers och AI-kodnings-scenarier, där flera små appar, varianterna eller lösningarna skapas.
Skapandeshistorik
Återgångssteget kan följas helt
Användarkoder har en historik. Det gör att det är synligt hur ett kodläge kom till: genom manuella körningar, KI-kodningssteg eller senare modifieringar.
Lärare och elever kan visa enskilda lägen, kontrollera prompter och spåra utvecklingsstegen över tid.
Versioner jämförs
Ändringar kan granskas och tillämpas specifikt
Nya jämföringsvyer gör synligt vilka filer och kodavsnitt som har ändrats mellan två versioner. Ändringar kan granskas mot föregående version eller någon annan version.
Föregångare jämförs
Direkt kontroll av vad som har ändrats i förhållande till det senaste kodläget.
Individuell jämförelse
Varje version kan jämföras med varandra.
Ändringar visas
Ändrade filer och infogade eller borttagna kodraderna blir synliga.
Kod tillämpas
Ett tidigare eller alternativt läge kan återtas i redigeraren.
Transparens
Även AI-ändringar är verifierbara
När det gäller AI-kodning är det viktigt att ändringarna inte ser ut som en svart låda. CodeRoom visar vilka filer som har modifierats och vilka justeringar som har gjorts i koden.
På detta sätt kan elever förstå, ta emot, avvisa eller jämföra ändringar med ett tidigare läge.
Dela
Publicera koder på protolabor.com
Lärare kan publicera och dela utvalda kodstatus via en länk. Ny publiceringar kan skapas eller befintliga uppdateras.
- Offentliga länkar för resultat, appar eller projektsteg
- Uppdatering av befintliga publiceringar på samma URL
- Flera publiceringsstatus som offentlig eller privat
AI-hjälp
Att ställa frågor om den nuvarande koden
Den AI-hjälpen stöder förståelsen av den nuvarande koden utan att automatiskt ändra den. Lärare kan ställa specifika frågor om ett fil, ett felmeddelande eller en markerad sektion.
AI-kodning
Målgruppskodändringar med projektfilval
När man använder AI-kodning kan det specificeras vilka filer som skickas till AI. På så sätt hålls ändringarna mer strikt begränsade till den nuvarande arbetskontexten.
De gjorda ändringarna sparas, är synliga i historik och kan jämföras senare.
Flexibla layouter
Visningar för olika undervisningsituationer
CodeRoom stöder flera visningar: från den klassiska tre-kolumnlayouten till fokuserade arbetsvisningar.
Projektlägg
Multifilje projekt direkt i webbläsaren
Projektlägg tillåter mer omfattande programmeringsprojekt med flera filer och mappstrukturer.
- Skapa källkodsfiler och mappstrukturer
- Förbered startprojekt eller importera via ZIP
- Tillgängligt för Java, Python, Ruby, JavaScript och mer

KI-stöd
Feedback och felstöd direkt i lärandeprocessen
Den integrerade AI-stöd hjälper med felanalys och kodbedömning direkt i redigeraren.
Lärare får tydlig feedback om programmeringsfel och tips om, om deras lösning fullständigt uppfyller uppgiftens krav.
Undervisningsövning
Körning, utdata och säkerhet kompakt sammanbundet
CodeRoom stödjer olika utmattningsformer och begränsar tekniskt körning, så att programmeringstävlingar i klassrummet kan hanteras kontrollerat.
Utmatningar
Konsoltexter, grafer, tabeller, bilder och genererade filer kan visas direkt i lärandemiljön.
Kontrollerad körning
Tidsgränser och tekniska begränsningar minskar problem som orsakas av oändliga loopar eller oväntat tillgång.
Skolramverk
Miljön är browserbaserad, tydlig och väl kontrollerbar för vanliga klassrumsscenarier.
Klar för nästa steg?
Starta med CodeRoom i enklare datavetenskap-klasser
Browserbaserad, tydlig och direkt användbar för skolor.

















