Innehåll
Skapa egna undervisningsmaterial med AI
Med CodeRoom:s AI-drivna innehållsproduktion kan du automatiskt generera nya undervisningsmaterial baserat på professionella ämnesformuleringar. Utifrån en kort beskrivning – till exempel introduktion av ett programmeringstänk eller dess tillämpning i ett verkligt scenario – skapas ett strukturerat prompt som anpassas efter programmeringsspråk, kunskapsnivå och didaktisk kontext.
Mer om att skapa material med AI
Översikt över presenterat innehåll
Här kommer du hitta en samling av de mest populära undervisningsmodulerna och materialen som kan användas direkt i datorvetenskapsskolan. Innehållet är modulärt strukturerat och stöder steg-för-steg utveckling av kompetenser – från grundläggande programmeringstänk till komplexa applikationer och modelleringstexter.
Data Analytics för Affärsverksamhet – Företagsnyckeltal med Python [Mall]
Analys och visualisering av företagets nyckeltal med Python.
Frogger: Skärmskontroll och skärmgränser [Innehåll]
Skärmskontroll med tangentbordsaktioner, regelstruktur och begränsning av spelets figur till skärmsområde.
AI Game Lab BuildFromZero: Klassiska spel från grunden [Mall]
Bygg projekt för klassiska spel med frameCraft: Utveckla välkända spelidéer som Snake, Pac-Man, Bomberman light, Space Invaders och Tower Defense steg för steg från ett litet utgångspunkt.
Enkel lösenords-hash & Mini-inloggning [Innehåll]
Enkel hashfunktion och inloggningsmekanism i Python: Karaktärshantering, hashgenerering och jämförelse av hashvärden istället för klartext.
Gör matematik synlig [Serie]
Interaktiva kurser om funktioner, geometri, trigonometri, vektorer och statistik med visuella experiment.
📄
Promptning: Kontrollera fakta istället för att enbart tro [Innehåll]
Strukturera prompten så att AI:s uttalanden märks som [Fakt] eller [Åsikt] och fakta innehåller ett valmöjlighet för verifiering.
Den Fullständiga Frogger: Från Scen till Polishing [Mal]
Lär dig frameCraft med Frogger: Rörelse, Kollisioner, HUD och GFX.
Programmering av Breakout [Mal]
Utveckling av Breakout-spel med frameCraft: Grundstruktur, rörelse, kollisioner, gränssnitt och spellogik.
Rymdinvaderare: Försvar mot formationen
Modul för Space-Invaders: Från en startbas skapas rörelse, skott, fiendens formation, träffar, poäng, liv, vågor och omstart.
Förstå enkla modeller i vardagen [Mal]
Lär dig klassmodellering och implementering.
Funktionstecknare Sandbox [Innehåll]
Interaktiv funktionstecknare (sandbox) med representation av en funktionsgraf och pan-och-zoom-kontroll via mus och tangentbord.
Vågpackets & Överlapp [Innehåll]
Visualisering av diskreta vågor: rörlig vågpacket och överlappning av två vågor med noder och antinoder.
Grundläggande Python [Serie]
Lär dig Python variabler, datatyper, operatorer, loopar, funktioner, listor och OOP.
Kärleksbrev med loop bakåt för att placera [Innehåll]
Använd loopar för att leda Leo genom labyrinten.
Stadstrafik och gångtrafiksimulering [Innehåll]
Prototypförst-projekt för stadsstrafik och gångtrafiksimulering med HTML/CSS/JS, tillståndslogi k, mätvärden och steg-för-steg AI-stödd utveckling.
Stock Exchange Laboratory: Aktiemarknadsimulator [Innehåll]
Interaktiv aktiemarknadsimulator med aktier, prissteg, portföljlogik och stegvis utveckling genom KI-stödd kodning.
Beställningssystem med användardatabasimplementering [Mal]
Utveckling av ett beställningssystem med hantering av artiklar, kunder och beställningar. Inkluderar databaserörelser, prisberäkningar, fakturering, analys och visualisering
Grundläggande [Serie]
Introduktion till Java-programmering: Grundläggande, villkor, metoder, loopar, arrayer och OOP.
Vem är uppgiften avsedd för? [Innehåll]
Målgruppsspecifikation i prompter och analys av påverkan på språkets uttrycksform och förståelighet hos AI:s svar.
På väg till den första skol dagen [Innehåll]
Första stegen med Linus: Introduktion till sekventiell bearbetning och strukturerad sekvens av enkla programmeringskommandon.