Programmering i eventyrmodus med rpgDungeon()

Lær å programmere på en spennende måte: Den nye rpgDungeon()-modulen er her!

Med rpgDungeon() bringer CodeRoom en helt ny læreopplevelse til datalogikundervisningen. Den nye motoren lar deg implementere programmering og oppgaver i stil av klassiske rollespill – med grafisk utskrift, spennende elementer og høy motivasjonsfaktor.

Mer enn bare Skilpadder: Interaktive eventyr i kode

rpgDungeon() er den utvidede, moderne versjonen av Skilpadder, men med mye flere muligheter:

Oppgaver kan designes som nivåer – inkludert mål, utfordringer og direkte tilbakemelding gjennom spillet.

Nivåredigerer for lærere – opprett innhold med ett klikk

Lærere får et komfortabelt nivåredigeringsverktøy, som lar dem enkelt samle oppgaver uten å skrive kode. Oppgaver kan også genereres automatisk av AI.

Du kan:

To to trinn i kjøring av kode – for et virkelig spillaktig følelse

Motoren bruker en to-trinns utføringsmodell:

  1. Real-time logisk prosessering: Studentkod som bewegen(), interagieren(), prüfen() blir tolket direkte.
  2. Asynkrone animasjoner: Den grafiske representasjonen skjer glatt i bakgrunnen – som i virkelige spill.

Så reagerer systemet umiddelbart på spillfaktorer som:

Datavitenskapundervisning med fortellinger, spill og motivasjon

rpgDungeon() åpner helt nye muligheter:

Høydepunkter på et glimrende øyeblikk

Med rpgDungeon(), bringer vi undervisningen nærmere elevenes daglige liv – spillende, interaktivt, kreativt.

Prøv det nå og gjør datavitenskapen til en eventyrklasse!