Innhold
Lag din egen undervisningsmateriale med AI
Med CodeRoom sin AI-baserte innholdsopprettelse kan du automatisk generere nye undervisningsmateriale basert på profesjonelle emneformuleringer. Fra en kort beskrivelse – for eksempel introduksjon av et programmeringkonsept eller anvendelsen i et virkelighetsbasert scenario – genereres en strukturert prompt som er tilpasset programmeringsspråk, kompetanse级别 og pedagogisk kontekst.
Merk mer om materialeoppretting med AI
Oversikt over presentert innhold
Under vil du finne en utvalg av de mest populære undervisningsmodulene og materialet som kan brukes direkte i datalogikurs. Innholdet er modulært strukturert og støtter trinnvis kompetanseutvikling – fra grunnleggende programmeringkonsepter til komplekse applikasjoner og modelleringstasker.
Hemmelig skriving programmering [mal]
Caesar-kryptering, substitusjonskryptering, Vigenère og enkle hashfunksjoner i Python.
Forstå enkle modeller i dagliglivet [Mal]
Lær klassmodellering og implementasjon.
Børs-laboratoriet: Børsmarkedssimulering [Innhold]
Interaktiv børsmarkedssimulering med aksjer, prisbevegelser, portefølje logikk og trinnvis utvidelse gjennom KI-assistert programmering.
Data Science Toolbox – Klimadata & Byanalyse [Mal]
Analyse og visualisering av klimadata med Python-bibliotek som pandas, numpy og matplotlib.
UML for Advanced Users – Abstract Structures and Complex Relationships [Template]
Lær arv: modeller, metoder, buss med passasjerer, abstrakte klasser.
Numerisk integrasjon & differensiering i anvendelser (5 moduler) [Mal]
Numerisk integrasjon og differensiering med Python.
Python Grunnleggende [Serie]
Lær Python variabler, data typer, operatører, løkker, funksjoner, lister og OOP.
Simulering av dynamiske systemer med ODEs (Euler → RK4 → Ekosystem → Stabilitet)
Numerisk simulering av ODEs ved bruk av Euler/RK4 og analyse av stabilitet.
Gjør matematikk synlig [Serie]
Interaktive kurser om funksjoner, geometri, trigonometri, vektorer og statistikk med visuelle eksperimenter.
AI Game Lab BuildFromZero: Klassiske spill fra grunnen [Mal]
Bygg prosjekter for klassiske spill med frameCraft: Utvikl kjente spillideer som Snake, Pac-Man, Bomberman light, Space Invaders og Tower Defense trinn for trinn fra et lite utgangspunkt.
Egne klasser (Den lille Linus) [Innhold]
Et undervisningsmodul som innfører klasser som en mal for roboter og systematisk kontrollerer en instans i dungeonen.
Frogger: Skjermkontroll og skjermbegrensninger [Innhold]
Skjermkontroll med tastetrykk, regelstruktur og begrensning av spilletegnet til skjermsområdet.
Kodinglaboratorium: Interaktive simuleringer bygg [Mal]
Utvikle interaktive webprosjekter med HTML/CSS/JS.
Hent og bearbeid data fra aksjemarkedet [Mal]
Lær å analysere aksjedata med API og Java.
Bestillingsystem med bruker-DB implementasjon [Mal]
Utvikling av et bestillingsystem med administrasjon av varer, kunder og bestillinger. Inkluderer databasen operasjoner, prisberegninger, fakturering, analyse og visualisering
Hvem er oppgaven skrevet for? [Content]
Mål spesifikke grupper i forespørsler og analyser innflytelsen på språk og forståelighet av AI-svar.