Page Background

Innhold

Lag din egen undervisningsmateriale med AI

Med CodeRoom sin AI-baserte innholdsopprettelse kan du automatisk generere nye undervisningsmateriale basert på profesjonelle emneformuleringer. Fra en kort beskrivelse – for eksempel introduksjon av et programmeringkonsept eller anvendelsen i et virkelighetsbasert scenario – genereres en strukturert prompt som er tilpasset programmeringsspråk, kompetanse级别 og pedagogisk kontekst.

Merk mer om materialeoppretting med AI


Oversikt over presentert innhold

Under vil du finne en utvalg av de mest populære undervisningsmodulene og materialet som kan brukes direkte i datalogikurs. Innholdet er modulært strukturert og støtter trinnvis kompetanseutvikling – fra grunnleggende programmeringkonsepter til komplekse applikasjoner og modelleringstasker.

Additiv fargeblanding (RGB) [Innhold]
Interaktiv RGB-skaler i Pygame: additiv fargeblanding og visning av fargeverdier samt heksadesimalkode.
Additiv fargeblanding (RGB) [Innhold]
💻 Python 🏷 Pygame
Interaktiv RGB-skaler i Pygame: additiv fargeblanding og visning av fargeverdier samt heksadesimalkode.
Öffnen
Visualiser klimadata fra CSV [Innhold]
Last ned og analysere CSV-klimadata med pandas, deretter visualisere som tidsserie ved hjelp av matplotlib.
Visualiser klimadata fra CSV [Innhold]
💻 Python
Last ned og analysere CSV-klimadata med pandas, deretter visualisere som tidsserie ved hjelp av matplotlib.
Öffnen
Frogger: Autos generert av data [Innhold]
Automatisk oppsett av fiender ved bruk av lane_data, navnsskjema og indre løkker for å bevege flere biler.
Frogger: Autos generert av data [Innhold]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Automatisk oppsett av fiender ved bruk av lane_data, navnsskjema og indre løkker for å bevege flere biler.
Öffnen
Enkel passordhash og mini-innlogging [Innhold]
Enkel hashfunksjon og innloggingsmekanisme i Python: Karakterbehandling, hashgenerering og sammenligning av hashverdier istedenfor klartekst.
Enkel passordhash og mini-innlogging [Innhold]
💻 Python
Enkel hashfunksjon og innloggingsmekanisme i Python: Karakterbehandling, hashgenerering og sammenligning av hashverdier istedenfor klartekst.
Öffnen
Funksjonsplotter – Sandbox og trinnvis innstilling [Mal]
Interaktiv funksjonsplotter med zoom, pan og aksetegning.
Funksjonsplotter – Sandbox og trinnvis innstilling [Mal]
💻 Python 🏷 Pygame
Interaktiv funksjonsplotter med zoom, pan og aksetegning.
Öffnen
Python Grunnleggende [Serie]
Lær Python variabler, data typer, operatører, løkker, funksjoner, lister og OOP.
Python Grunnleggende [Serie]
💻 Python
Lær Python variabler, data typer, operatører, løkker, funksjoner, lister og OOP.
Öffnen
Energi taps & kinetisk energi [Innhold]
Simulering av to baller: Implementere koeffisienten for restitution og beregne kinetisk energi før og etter en støt.
Energi taps & kinetisk energi [Innhold]
💻 Python 🏷 Pygame
Simulering av to baller: Implementere koeffisienten for restitution og beregne kinetisk energi før og etter en støt.
Öffnen
Grunnleggende [Serie]
Introduksjon til Java-programmering: Grunnlag, betingelser, metoder, løkker, arrayer og OOP.
Grunnleggende [Serie]
Introduksjon til Java-programmering: Grunnlag, betingelser, metoder, løkker, arrayer og OOP.
Öffnen
Numerisk integrasjon & differensiering i anvendelser (5 moduler) [Mal]
Numerisk integrasjon og differensiering med Python.
Numerisk integrasjon & differensiering i anvendelser (5 moduler) [Mal]
💻 Python
Numerisk integrasjon og differensiering med Python.
Öffnen
Grunnleggende prinsipper [Serie]
Kurs for optimalisering av AI-prompter: Struktur, ordvalg, usikkerhet, fakta/inntrykk, læringssupport og dataskydd.
Grunnleggende prinsipper [Serie]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Kurs for optimalisering av AI-prompter: Struktur, ordvalg, usikkerhet, fakta/inntrykk, læringssupport og dataskydd.
Öffnen
Funksjonsplotter – Sandbox og trinnvis innstilling [Mal]
Interaktiv funksjonsplotter med zoom, pan og aksetegning.
Funksjonsplotter – Sandbox og trinnvis innstilling [Mal]
💻 Python 🏷 Pygame
Interaktiv funksjonsplotter med zoom, pan og aksetegning.
Öffnen
Simulering av dynamiske systemer med ODEs (Euler → RK4 → Ekosystem → Stabilitet)
Numerisk simulering av ODEs ved bruk av Euler/RK4 og analyse av stabilitet.
Simulering av dynamiske systemer med ODEs (Euler → RK4 → Ekosystem → Stabilitet)
💻 Python
Numerisk simulering av ODEs ved bruk av Euler/RK4 og analyse av stabilitet.
Öffnen
Intelligente spørsmål – AI-verkstedet [Serie]
Barn lærer å skrive klare forespørsler til AI, kritisk vurdere svar og interagere trygt med AI.
Intelligente spørsmål – AI-verkstedet [Serie]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Barn lærer å skrive klare forespørsler til AI, kritisk vurdere svar og interagere trygt med AI.
Öffnen
Funksjoner med returnverdi (Kalorikontroll) [Innhold]
Introduksjon til funksjoner med returnverdi, deling av tekst med split() og konvertering til tall ved bruk av float() basert på en formel.
Funksjoner med returnverdi (Kalorikontroll) [Innhold]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Introduksjon til funksjoner med returnverdi, deling av tekst med split() og konvertering til tall ved bruk av float() basert på en formel.
Öffnen
Cell Defense – Conway mot invasjonen [Innhold]
Prosjekt med celleautomater basert på Conways regler, mønstre, energi og fiendtlig logikk for trinnvis utvidelse av en funksjonell prototype.
Cell Defense – Conway mot invasjonen [Innhold]
💻 HTML 🏷 HTML, CSS, JavaScript, Conway's Game of Life, Zellautomat, Tower Defense, KI-Coding, Prototype First
Prosjekt med celleautomater basert på Conways regler, mønstre, energi og fiendtlig logikk for trinnvis utvidelse av en funksjonell prototype.
Öffnen
Forstå enkle modeller i dagliglivet [Mal]
Lær klassmodellering og implementasjon.
Forstå enkle modeller i dagliglivet [Mal]
💻 Python, Java, Ruby 🏷 UML
Lær klassmodellering og implementasjon.
Öffnen
Flappy Fargefly [Maltempel]
Lærerne utvikler i 12 trinn som bygger på hverandre et enkelt spill med flappy-bird-liknende egenskaper ved hjelp av frameCraft. Her oppstår spillobjekter, fugl, input, tyngdekraft, hindringer, kollisjoner, poeng, økende vanskelighetsgrad, game over og ny start.
Flappy Fargefly [Maltempel]
💻 Python 2 🏷 frameCraft, Spielentwicklung, Kollisionen, Physik, Entity-Pool
Lærerne utvikler i 12 trinn som bygger på hverandre et enkelt spill med flappy-bird-liknende egenskaper ved hjelp av frameCraft. Her oppstår spillobjekter, fugl, input, tyngdekraft, hindringer, kollisjoner, poeng, økende vanskelighetsgrad, game over og ny start.
Öffnen
Rumdrager: Forsvar mot formasjon
Modul for Space-Invaders: Fra en startbasis, bevegelse, skudd, fiendtlig formasjon, treff, poeng, liv, bølger og restart blir opprettet.
Rumdrager: Forsvar mot formasjon
💻 Python 🏷 frameCraft, KI-Coding, Spieleentwicklung, Kollisionen, Spielzustände
Modul for Space-Invaders: Fra en startbasis, bevegelse, skudd, fiendtlig formasjon, treff, poeng, liv, bølger og restart blir opprettet.
Öffnen
Den fulle Frogger: Fra scene til polering [Mal]
Lær frameCraft med Frogger: Bevegelse, kollisjoner, HUD og grafikk.
Den fulle Frogger: Fra scene til polering [Mal]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Lær frameCraft med Frogger: Bevegelse, kollisjoner, HUD og grafikk.
Öffnen
📄
Prompting: Verifiser fakta istedenfor bare å tro [Innhold]
Strukturér promptene slik at AI-deklarasjoner merkes som [FAKT] eller [MÅNDE], og fakta inneholder en verifikasjonsmulighet.
Prompting: Verifiser fakta istedenfor bare å tro [Innhold]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Strukturér promptene slik at AI-deklarasjoner merkes som [FAKT] eller [MÅNDE], og fakta inneholder en verifikasjonsmulighet.
Öffnen