Série pédagogique
Mathématiques visibles
Cours interactifs sur les fonctions, la géométrie, la trigonométrie, les vecteurs et la statistique avec des expériences visuelles.

Concept pédagogique
La série relie le contenu mathématique à une méthode de travail visuelle et interactive cohérente : les concepts ne sont pas seulement décrits, mais implémentés sous forme de modèles manipulables. Le développement des compétences vise l’application sécurisée des modèles coordonnés et fonctionnels, leur mise en œuvre structurée dans les flux de programme, ainsi que l’interprétation des représentations mathématiques dans des visualisations dynamiques. La progression est regroupée thématiquement et conduit de bases géométriques à travers les représentations trigonométriques et vectorielles jusqu’aux expériences aléatoires et aux visualisations statistiques. Méthodiquement, le lien entre idée disciplinaire et représentation implémentée occupe une place centrale, afin que la théorie et l’application soient combinées dans un même processus de travail.
Pour les enseignants, la série offre une structure clairement organisée et modulaire, avec des modules thématiquement clos pouvant être utilisés individuellement ou en séquence interconnectée. Les contenus respectifs sont décrits de manière transparente et soutiennent le développement planifié des compétences dans les domaines centraux des mathématiques.
Développement des compétences
- Modélisation des faits mathématiques par l’intermédiaire de visualisations interactives (ex. : fonctions, objets géométriques, vecteurs, expériences aléatoires)
- Travail avec les systèmes de coordonnées, les échelles et la représentation graphique comme base pour l’interprétation mathématique
- Implémentation structurée des calculs et représentations dans les flux de programmes avec traitement d’événements et interaction
- Analyse et comparaison des courbes de fonctions ainsi que des effets de paramètres par zoom, déplacement et changement de mode
- Transfert entre modèle mathématique, calcul numérique et représentation visuelle dans différents contextes thématiques.
Structure de la série.

Fondements de la géométrie plane.
Ce cours établit des modèles géométriques de base comme objets interactifs en construisant visuellement et en évaluant computiquement les cercles, triangles, points et distances. Ainsi, la référence aux coordonnées, l'échelle et les quantités fondamentales de mesure et de calcul sont consolidées comme base commune pour les modules suivants de la série.

Trigonométrie & Cercle trigonométrique
Ce module utilise le cercle unité comme modèle visuel de référence pour rendre les représentations d'angles et les liens entre sin/cos immédiatement observables. Le couplage avec une série temporelle sinusoidale étend la compréhension des tendances cycliques en reliant les situations géométriques à leur représentation fonctionnelle.

Vecteurs & Directions
Ce cours introduit les représentations vectorielles comme des objets graphiques en action, et relie le dessin, la décomposition et l'addition à un retour immédiat grâce aux évaluations en temps réel. La simulation du mouvement avec accélération permet une transition orientée vers l'application de vecteurs statiques vers des quantités dynamiques.

Probabilités & Statistiques – Visualiser la Randomness
Ce module rend visibles les expériences avec la randomité en exécutant répétitivement et en agrégeant immédiatement graphiquement ces expériences, par exemple via des distributions et des histogrammes. Les diagrammes de dispersion et une simple régression étendent la vision des fréquences discrètes vers l'interprétation des motifs de données dans une représentation basée sur les points.

Explorer visuellement les fonctions
Cours interactifs sur les fonctions : Sinus, Paraboles, Racines, Fonctions exponentielles, et plus encore.
Ce cours regroupe la théorie des fonctions comme un domaine de comparaison et d'analyse visuelle en étudiant différents types de fonctions (linéaires, quadratiques, cubiques, valeur absolue, racine, hyperbole, fonctions exponentielles) via une interaction uniforme avec un traceur. Les motifs de contrôle récurrents (zoom, décalage, changement de mode) soutiennent une progression systématique des observations individuelles vers des comparaisons justifiées des propriétés.
Aperçu du contenu
Bases de la géométrie plane
| Contenu | Focus | Durée |
|---|---|---|
| Cercle – Rayon, Périmètre, Aire | Sandbox interactif du cercle : créez un cercle avec la souris, calculez en temps réel les dimensions géométriques, changez l'échelle et les unités. | 0 min |
| Triangle – Sandbox géométrique | Sandbox interactif pour explorer les triangles : définissez des points, dessinez, calculez en temps réel et visualisez les caractéristiques géométriques. | 0 min |
| Système de coordonnées – Sandbox | Sandbox pour expérimenter avec des systèmes de coordonnées dans pygame : origine, axes, points et interactions simples. | 0 min |
| Distance entre deux points | Sandbox pour explorer les distances entre deux points. Visualisation interactive avec deux points, mesure de distance, échelle et visualisation sans tâches fixes. | 0 min |
Trigonométrie & Cercle trigonométrique
| Contenu | Focus | Durée |
|---|---|---|
| Sandbox : Expérimentation avec le cercle unitaire | Sandbox pour tester un simple canevas de cercle unitaire. Déplacez la fin du rayon avec la souris ou le clavier, basculez l’affichage de l'angle entre rad et deg, et observez les valeurs cos/sin. Le contenu est volontairement réduit en fragments qui peuvent être progressivement étendus. | 0 min |
| Cercle unitaire → Série temporelle sinusoidale | Sandbox pour expérimenter avec le cercle unitaire et les séries temporelles sinusoidales. Inclut une visualisation graphique, des contrôles interactifs et un traitement basique des événements. | 0 min |
Vecteurs & Directions
| Contenu | Focus | Durée |
|---|---|---|
| Dessiner et additionner des vecteurs | Sandbox interactif pour dessiner, décomposer et ajouter des vecteurs avec statistiques en temps réel. | 0 minute |
| Décomposition vectorielle – Sandbox d’expérimentation | Sandbox pour expérimenter la décomposition de vecteurs 2D avec une représentation graphique et une interaction souris/clavier. | 0 minutes |
| Mouvement vectoriel avec accélération | Simulation de position, vitesse et accélération avec contrôle interactif. | 0 minutes |
Probabilités & Statistiques – Visualisation du hasard
| Contenu | Focus | Durée |
|---|---|---|
| Visualiser des distributions aléatoires | Approche interactive pour visualiser les distributions aléatoires (pièce vs dé) avec statistiques en temps réel et possibilités d’expérimentation. | 0 minutes |
| Histogrammes pour les dés | Guide du sandbox : opérations, indices pédagogiques et astuces pour expérimenter avec l’histogramme du dé. Comprendre comment les lancers aléatoires sont convertis en barres visuelles. | 0 minute |
| Diagrammes de dispersion & régression simple | Simulation de position, vitesse et accélération avec contrôle interactif. | 0 min |
Explorer les fonctions visuellement
| Contenu | Focus | Durée |
|---|---|---|
| Explorer les fonctions sinus | Sandbox de tracé de fonctions avec courbe sinusoïdale : zoom, déplacement par clavier, glisser la souris et boutons supplémentaires sur l’écran. | 10 minutes |
| Courbes et pentes | Traceur interactif pour les fonctions linéaires f(x)=x, 2x, -x, x+b. Observer : pente, ordonnée à l’origine, effets du zoom et déplacement des axes. Contrôler : flèches, +/- , 1-4, glisser la souris. Nouveau : boutons sur écran pour déplacer et zoomer (parallèle à l’utilisation de la souris). | 20 minutes |
| Explorer les paraboles | Analyse interactive des fonctions quadratiques : observer l’ouverture, la largeur, la symétrie et le sommet. Traceur avec trois variantes de parabole, zoom, déplacement des axes, interaction souris et boutons sur écran. | 20 minutes |
| Fonctions cubiques – forme S | Visualisation interactive des fonctions cubiques (forme S). Basculer entre f(x)=x^3 et sa variante étirée, zoom, déplacement, observer le point d’inflexion et le comportement aux bords. | 20 min |
| Choc et réflexion | Investigation interactive de la fonction absolue | Observer le coup et la réflexion | Commuter entre |x| et |x|-1 | Comparer avec f(x)=x | Zoom et déplacement des axes | 15 min |
| Observer les fonctions racine carrée | Visualisation interactive de f(x)=sqrt(x) et comparaison avec f(x)=x^2. Observer : seulement x>=0, démarrage plus rapide, aplatissement ultérieur. Contrôle : déplacement par la souris, +/- zoom, 1-4 choisir le mode. | 20 minutes |
| Sinus : Amplitude et Période | Plotter interactif pour étudier f(x)=sin(x) et f(x)=2*sin(x) : Zoom, Déplacement, Commutation, nouveau : boutons sur l'écran pour la navigation ; Observer amplitude et période ; saisie rapide d'observation via prompt de commande. | 15 min |
| Observer la valeur initiale & position de phase | Plotter interactif affichant sin, cos et fonctions sinus décalées. Contrôle du mode, phase (A/D), zoom (+/-), touches flèches et boutons supplémentaires sur l'écran. Clic pour centrer, glisser-déposer pour panoramique. Observer : valeur initiale f(0) et comment le décalage de phase déplace la courbe horizontalement. | 15 minutes |
| Hyperbole : Approximation sans contact | Plotter interactif pour les hyperboles (variantes de f(x)=1/x). Observer deux branches, approche des axes/asymptotes et comportement près de x=0. Contrôle : 1-3 commuter, +/- zoom, touches flèches déplacer, clic+glisser axe, i saisie. Boutons supplémentaires sur l'écran pour déplacement et zoom (clic a priorité sur glisser). | 20 minutes |
| Comparer les fonctions exponentielles | Plotter interactif pour la croissance exponentielle (2**x) et décroissance (0.5**x) avec boutons supplémentaires sur l'écran pour gauche/droite/haut/bas/zoom. Contrôle via boutons, clavier et glisser-souris possible. | 20 minutes |
| Comparer des fonctions | Plotteur interactif pour la comparaison visuelle de deux fonctions ; Contrôle : commutateur 1-4, +/- zoom, touches flèches déplacement, clic+glisser ; Tâches : trouver les points d'intersection, comparer la croissance, justifier le comportement asymptotique. | 25 minutes |
Pour les enseignants, une séquence de cours interconnectée avec une progression claire et des modules de cours modulaires est créée, pouvant être combinés de manière flexible.
Demandez un accès démo pour tester la série dans votre propre contexte pédagogique et l’adapter selon vos besoins.