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Créez vos propres matériaux pédagogiques avec l’IA

Grâce à la création de contenu alimentée par l’IA de CodeRoom, vous pouvez générer automatiquement de nouveaux matériaux pédagogiques basés sur des formulations professionnelles de sujets. Partant d’une brève description – par exemple, introduire un concept de programmation ou l’appliquer dans un contexte réel – un prompt structuré est généré, adapté à la langue de programmation, au niveau de compétence et au contexte pédagogique.

En savoir plus sur la création de matériaux avec l’IA


Aperçu des contenus présentés

Vous trouverez ci-dessous une sélection des modules et matériaux pédagogiques les plus populaires, prêts à être utilisés directement en classe de sciences informatiques. Le contenu est structuré de manière modulaire et soutient un développement progressif des compétences – de concepts de programmation de base jusqu’à des applications complexes et des tâches de modélisation.

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Prompting : Le choix des mots contrôle la perspective [Contenu]
Utilisez le choix des mots stratégiquement pour orienter la direction et le ton des réponses de l'IA, et neutralisez les prompts biaisés avec de petites modifications.
Prompting : Le choix des mots contrôle la perspective [Contenu]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Utilisez le choix des mots stratégiquement pour orienter la direction et le ton des réponses de l'IA, et neutralisez les prompts biaisés avec de petites modifications.
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Pack de tutoriels sur l'IA pour les enseignants [Série]
Cours destiné aux enseignants sur l'utilisation pratique de l'IA en classe, de l'optimisation des prompts à la conception d'exercices résistants à l'IA.
Pack de tutoriels sur l'IA pour les enseignants [Série]
💻 Ai-Mode
Cours destiné aux enseignants sur l'utilisation pratique de l'IA en classe, de l'optimisation des prompts à la conception d'exercices résistants à l'IA.
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Comprendre les modèles simples dans la vie quotidienne [Modèle]
Apprenez à modéliser et implémenter des classes.
Comprendre les modèles simples dans la vie quotidienne [Modèle]
💻 Python, Java, Ruby 🏷 UML
Apprenez à modéliser et implémenter des classes.
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Simuler des systèmes dynamiques avec les ÉDO (Euler → RK4 → Écosystème → Stabilité)
Simulation numérique d'ÉDO utilisant Euler/RK4 et analyse de la stabilité.
Simuler des systèmes dynamiques avec les ÉDO (Euler → RK4 → Écosystème → Stabilité)
💻 Python
Simulation numérique d'ÉDO utilisant Euler/RK4 et analyse de la stabilité.
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Rendre les mathématiques visibles [Série]
Cours interactifs sur les fonctions, la géométrie, la trigonométrie, les vecteurs et la statistique avec des expériences visuelles.
Rendre les mathématiques visibles [Série]
💻 Python 🏷 Pygame
Cours interactifs sur les fonctions, la géométrie, la trigonométrie, les vecteurs et la statistique avec des expériences visuelles.
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Histogramme de dés : De la simulation à l'interaction [Modèle]
Cours sur les probabilités, le dénombrement et les histogrammes pygame
Histogramme de dés : De la simulation à l'interaction [Modèle]
💻 Python 🏷 Pygame
Cours sur les probabilités, le dénombrement et les histogrammes pygame
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Traceur de fonctions – Sandbox et configuration étape par étape [Modèle]
Traceur interactif de fonctions avec zoom, déplacement et tracé d’axes.
Traceur de fonctions – Sandbox et configuration étape par étape [Modèle]
Traceur interactif de fonctions avec zoom, déplacement et tracé d’axes.
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Pour qui écris-je la tâche ? [Contenu]
Ciblez des groupes spécifiques dans les prompts et analysez leur influence sur le langage et la compréhension des réponses de l'IA.
Pour qui écris-je la tâche ? [Contenu]
💻 Ai-Mode
Ciblez des groupes spécifiques dans les prompts et analysez leur influence sur le langage et la compréhension des réponses de l'IA.
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Bomberman light: Bombes sur grille [Contenu]
Projet étape par étape pour construire un jeu Bomberman-light avec une grille, le déplacement, les bombes, les explosions et les états de jeu en utilisant frameCraft.
Bomberman light: Bombes sur grille [Contenu]
💻 Python 🏷 frameCraft, KI-Coding, ProtoTypeFirst, Bomberman, Rastermodell, Spielentwicklung
Projet étape par étape pour construire un jeu Bomberman-light avec une grille, le déplacement, les bombes, les explosions et les états de jeu en utilisant frameCraft.
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Simulation de circulation urbaine et piétons [Contenu]
Projet en format « prototype d'abord » pour la simulation de circulation urbaine et des piétons, avec HTML/CSS/JS, logique d'état, valeurs mesurées et expansion assistée par l’IA étape par étape.
Simulation de circulation urbaine et piétons [Contenu]
💻 HTML 🏷 HTML, CSS, JavaScript, Simulation, Ampelsteuerung, Prototype-First
Projet en format « prototype d'abord » pour la simulation de circulation urbaine et des piétons, avec HTML/CSS/JS, logique d'état, valeurs mesurées et expansion assistée par l’IA étape par étape.
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Intégration et dérivation numériques dans les applications (5 modules) [Modèle]
Intégration et dérivation numériques avec Python.
Intégration et dérivation numériques dans les applications (5 modules) [Modèle]
💻 Python
Intégration et dérivation numériques avec Python.
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Intelligent Inquiry – Atelier sur l'IA [Série]
Les enfants apprennent à formuler des requêtes claires pour l’IA, à évaluer critique­ment les réponses et à interagir en toute sécurité avec l’intelligence artificielle.
Intelligent Inquiry – Atelier sur l'IA [Série]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Les enfants apprennent à formuler des requêtes claires pour l’IA, à évaluer critique­ment les réponses et à interagir en toute sécurité avec l’intelligence artificielle.
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Propres Classes (Le Mini-Linus) [Contenu]
Module de leçon introduisant les classes comme un modèle pour les robots et contrôlant méthodiquement une instance dans la salle souterraine.
Propres Classes (Le Mini-Linus) [Contenu]
Module de leçon introduisant les classes comme un modèle pour les robots et contrôlant méthodiquement une instance dans la salle souterraine.
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Introduction à la programmation avec rpgDungeon() [Série]
Apprenez à programmer avec Linus Lag et la gamification : variables, conditions, boucles, fonctions, et bien plus !
Introduction à la programmation avec rpgDungeon() [Série]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Apprenez à programmer avec Linus Lag et la gamification : variables, conditions, boucles, fonctions, et bien plus !
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Robot Voiture [Contenu]
Parcours algorithmique à travers des structures de décision et des boucles : Robi trouve le commutateur de réinitialisation de manière autonome.
Robot Voiture [Contenu]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Parcours algorithmique à travers des structures de décision et des boucles : Robi trouve le commutateur de réinitialisation de manière autonome.
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UML pour les utilisateurs avancés – structures abstraites et relations complexes [Modèle]
Apprenez l’héritage : modèles, méthodes, bus avec passagers, classes abstraites.
UML pour les utilisateurs avancés – structures abstraites et relations complexes [Modèle]
💻 Python, Java, Ruby 🏷 UML
Apprenez l’héritage : modèles, méthodes, bus avec passagers, classes abstraites.
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Bases du Python [Série]
Apprenez les variables, types de données, opérateurs, boucles, fonctions, listes et programmation orientée objet en Python.
Bases du Python [Série]
💻 Python
Apprenez les variables, types de données, opérateurs, boucles, fonctions, listes et programmation orientée objet en Python.
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Fonctions avec retour (Contrôle des calories) [Contenu]
Introduction aux fonctions avec retour, découpage de texte avec split() et conversion en nombres à l'aide de float() selon une formule.
Fonctions avec retour (Contrôle des calories) [Contenu]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Introduction aux fonctions avec retour, découpage de texte avec split() et conversion en nombres à l'aide de float() selon une formule.
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Frogger : Contrôle de l'écran et limites d'affichage [Contenu]
Contrôle de l'écran via les actions du clavier, structure des règles, et limitation de la figure du jeu à la zone visible de l'écran.
Frogger : Contrôle de l'écran et limites d'affichage [Contenu]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Contrôle de l'écran via les actions du clavier, structure des règles, et limitation de la figure du jeu à la zone visible de l'écran.
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Slalom au café [Contenu]
Instructions conditionnelles avec valeurs aléatoires en Python. Linus navigue dans la cafétéria, vérifie les quantités de café et décide sous seuil de 500 ml.
Slalom au café [Contenu]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Instructions conditionnelles avec valeurs aléatoires en Python. Linus navigue dans la cafétéria, vérifie les quantités de café et décide sous seuil de 500 ml.
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