Modèle de cours
Histogramme de dés : De la simulation à l'interaction
Cours sur les probabilités, le dénombrement et les histogrammes pygame

Objectif pédagogique
Ce modèle de cours conduit progressivement d’une simple simulation aléatoire vers une évaluation graphique interactive en pygame. L’accent est mis sur la construction d’une base de données traçable via les nombres aléatoires et les comptages de fréquence, ainsi que leur mise en œuvre dans une logique de programme cohérente (compter, vérifier, réinitialiser). Sur cette base, la visualisation sous forme d’histogramme est développée : échelle, dessin des barres et insertion des valeurs clés centrales. Le modèle combine le modélisation (structure de compteur, variables d’état), la structuration (fonctions, traitement d’événements) et l’implémentation dans un flux de programme compact.
Axes de compétences
- Générer des nombres aléatoires avec
random.randintet structurer comme simulation répétable en fonctions. - Les fréquences dans une liste de comptage (
counts[0..5]) doivent être correctement référencées par index (numéro d’œil moins 1) - L’état global du programme (
total_rolls) contrôle les modifications et gèreglobaldans les fonctions - Les vérifications de cohérence via la formation de somme (
sum(counts)) pour le diagnostic d’erreurs dans le modèle de compteur s’appliquent - Implémenter la structure de base de pygame (initialisation, fenêtre, boucle principale, gestion des événements)
- Interaction via les événements clavier (ESPACE/A/R) conçue comme contrôle des fonctions du programme existant
- Stabiliser la visualisation du histogramme dans pygame avec un échelonnement proportionnel et une protection contre la division par zéro
Structure des blocs de construction
Lancer : Compter la randomité et les fréquences
Le module établit la structure du compteur (liste) et la logique fonctionnelle pour le lancement répété, incluant une vérification de cohérence comme base ultérieure pour la visualisation.
pygame : Fenêtre, boucle & contrôle clavier
Le module transforme la logique de comptage existante en un programme pygame basé sur les événements, avec une boucle, des délais et un contrôle clavier pour les actions centrales.
Histogramme : Hauteur des barres et dessin des barres
Le module développe la représentation graphique des fréquences sous forme de diagramme à barres, avec une hauteur échelonnée et un traitement robuste des états initiaux sans données.
Histogramme : Affichage du texte et des valeurs pourcentuelles
Le module améliore la visualisation avec des sorties textuelles (titre, valeurs absolues, pourcentage) et renforce ainsi l’évaluation interprétable de la simulation.

Boutons Pygame : Dessiner & Cliquer
Ce module étend le programme avec des boutons cliquables basés sur `pygame.Rect` et relie systématiquement les événements de la souris aux fonctions existantes.
Les modules s’articulent les uns après les autres de manière simple à suivre, rendant transparents les objectifs pédagogiques, les modèles d’état et les étapes d’évaluation pour la planification des cours.
Utilisez l’accès démo pour tester le modèle et ajustez les paramètres (nombre de lancers, affichage, interaction) à votre groupe d’étude.