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Crea tus propios materiales de enseñanza con IA

Con la creación de contenido impulsada por IA de CodeRoom, puedes generar automáticamente nuevos materiales educativos basados en formulaciones profesionales de temas. A partir de una breve descripción – por ejemplo, introducir un concepto de programación o aplicarlo en un escenario real – se genera un prompt estructurado que está adaptado al lenguaje de programación, nivel de habilidad y contexto didáctico.

Más sobre la creación de materiales con IA


Visión general del contenido presentado

A continuación, encontrarás una selección de los módulos y materiales más populares que pueden utilizarse directamente en clase de ciencias de la computación. El contenido está estructurado de forma modular y apoya el desarrollo progresivo de competencias – desde conceptos básicos de programación hasta aplicaciones complejas y tareas de modelado.

Frogger: Los coches generados por datos [Contenido]
Configuración automática de enemigos utilizando lane_data, esquema de nombres y bucles anidados para mover múltiples coches.
Frogger: Los coches generados por datos [Contenido]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Configuración automática de enemigos utilizando lane_data, esquema de nombres y bucles anidados para mover múltiples coches.
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Invasores Espaciales con frameCraft – Juego de Arcade Paso a Paso [Plantilla]
Fundamentos de los juegos frameCraft con Invasores Espaciales
Invasores Espaciales con frameCraft – Juego de Arcade Paso a Paso [Plantilla]
💻 Python 2 🏷 frameCraft, Space Invaders, Arcade-Spiel, pygame, Schleifen, Kollisionen, Entity, Collider
Fundamentos de los juegos frameCraft con Invasores Espaciales
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Sandbox de trazador de funciones [Contenido]
Trazador interactivo de funciones (modo sandbox) con representación del gráfico de una función y control de desplazamiento y zoom mediante ratón y teclado.
Sandbox de trazador de funciones [Contenido]
💻 Python 🏷 Pygame
Trazador interactivo de funciones (modo sandbox) con representación del gráfico de una función y control de desplazamiento y zoom mediante ratón y teclado.
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El Frogger Completo: De la escena al pulido [Plantilla]
Aprende frameCraft con Frogger: Movimiento, colisiones, HUD y gráficos.
El Frogger Completo: De la escena al pulido [Plantilla]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Aprende frameCraft con Frogger: Movimiento, colisiones, HUD y gráficos.
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Extracción y procesamiento de datos del mercado bursátil [Plantilla]
Aprende a analizar datos bursátiles con API y Java.
Extracción y procesamiento de datos del mercado bursátil [Plantilla]
💻 Python, Java, Ruby
Aprende a analizar datos bursátiles con API y Java.
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Comprender modelos simples en la vida cotidiana [Plantilla]
Aprende modelado y implementación de clases.
Comprender modelos simples en la vida cotidiana [Plantilla]
💻 Python, Java, Ruby 🏷 UML
Aprende modelado y implementación de clases.
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Paquete de tutoriales para docentes [Serie]
Curso para docentes sobre el uso práctico de la IA en el aula, desde la optimización de prompts hasta tareas resistentes a la IA.
Paquete de tutoriales para docentes [Serie]
💻 Ai-Mode
Curso para docentes sobre el uso práctico de la IA en el aula, desde la optimización de prompts hasta tareas resistentes a la IA.
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Pérdida de energía y energía cinética [Contenido]
Simulación de dos bolas: Implementar el coeficiente de restitución y calcular la energía cinética antes y después de una colisión.
Pérdida de energía y energía cinética [Contenido]
💻 Python 🏷 Pygame
Simulación de dos bolas: Implementar el coeficiente de restitución y calcular la energía cinética antes y después de una colisión.
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Hacer Matemáticas Visibles [Serie]
Cursos interactivos sobre funciones, geometría, trigonometría, vectores y estadística con experimentos visuales.
Hacer Matemáticas Visibles [Serie]
💻 Python 🏷 Pygame
Cursos interactivos sobre funciones, geometría, trigonometría, vectores y estadística con experimentos visuales.
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Funciones con retorno (Control de calorías) [Contenido]
Introducción a las funciones con retorno, división de textos mediante split() y conversión a números usando float() según una fórmula.
Funciones con retorno (Control de calorías) [Contenido]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Introducción a las funciones con retorno, división de textos mediante split() y conversión a números usando float() según una fórmula.
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De bolsa a la Biblia: IA que piensa junto [Plantilla]
Detección de anomalías, predicciones del mercado bursátil y generación de texto por IA
De bolsa a la Biblia: IA que piensa junto [Plantilla]
💻 Python 🏷 Pygame
Detección de anomalías, predicciones del mercado bursátil y generación de texto por IA
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Fundamentos [Serie]
Introducción a la programación en Java: fundamentos, condiciones, métodos, bucles, arrays y OOP.
Fundamentos [Serie]
💻 Java
Introducción a la programación en Java: fundamentos, condiciones, métodos, bucles, arrays y OOP.
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Rana: Control de pantalla y límites de pantalla [Contenido]
Control de pantalla mediante acciones del teclado, estructura de reglas y limitación de la figura del juego al área de la pantalla.
Rana: Control de pantalla y límites de pantalla [Contenido]
💻 Python 🏷 Pygame, frameCraft
Control de pantalla mediante acciones del teclado, estructura de reglas y limitación de la figura del juego al área de la pantalla.
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Robot de coche [Contenido]
Búsqueda algorítmica de caminos mediante estructuras de decisión y bucles: Robi encuentra el interruptor de reinicio de forma autónoma.
Robot de coche [Contenido]
💻 Python 🏷 rpgDungeon
Búsqueda algorítmica de caminos mediante estructuras de decisión y bucles: Robi encuentra el interruptor de reinicio de forma autónoma.
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Simulación de Monte Carlo: De la ruido de sensores al riesgo del portafolio [Plantilla]
Simula mediciones de ruido, métodos de Monte Carlo y análisis de riesgos con Python.
Simulación de Monte Carlo: De la ruido de sensores al riesgo del portafolio [Plantilla]
💻 Python
Simula mediciones de ruido, métodos de Monte Carlo y análisis de riesgos con Python.
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Invasores Espaciales: Defensa contra la Formación
Módulo de Invasores Espaciales: Se crean Movimiento, Disparo, Formación enemiga, Impactos, Puntos, Vidas, Ondas y Reinicio a partir de una Base inicial.
Invasores Espaciales: Defensa contra la Formación
💻 Python 🏷 frameCraft, KI-Coding, Spieleentwicklung, Kollisionen, Spielzustände
Módulo de Invasores Espaciales: Se crean Movimiento, Disparo, Formación enemiga, Impactos, Puntos, Vidas, Ondas y Reinicio a partir de una Base inicial.
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Principios Básicos [Serie]
Curso para optimizar prompts de IA: Estructura, elección de palabras, incertidumbre, hechos/opiniones, apoyo al aprendizaje y protección de datos.
Principios Básicos [Serie]
💻 Ai-Mode 🏷 prompting
Curso para optimizar prompts de IA: Estructura, elección de palabras, incertidumbre, hechos/opiniones, apoyo al aprendizaje y protección de datos.
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