Plantilla de Curso

Laboratorio de Juegos Inteligentes: Construye desde Cero

Construcción de proyectos para juegos clásicos con frameCraft: Desarrolla ideas conocidas como Snake, Pac-Man, Bomberman ligero, Invaders del Espacio y Tower Defense paso a paso a partir de un punto inicial pequeño.

Categoría: Laboratorio de Juegos Inteligentes Programación con IA Tecnología: frameCraft
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Desarrollo estructurado de juegos con soporte de IA

Esta plantilla utiliza la programación con IA como apoyo didáctico integrado en CodeRoom: La IA trabaja contextualmente sobre el estado actual del proyecto, explica los errores, establece cambios dirigidos y hace que el desarrollo de código sea inmediatamente verificable. Los docentes mantienen transparencia sobre las solicitudes, modificaciones y versiones. En formato ProtoTypeFirst, todos los componentes comienzan con un punto inicial ejecutable que se desarrolla paso a paso en una prototipación jugable. Esto crea un marco claramente estructurado para los aprendices que programan con soporte de IA y desean ampliar el código existente de forma dirigida.

Objetivo didáctico

La plantilla reúne ideas clásicas de juegos como **proyectos de desarrollo paso a paso** y combina reglas de juego, configuración de escena, control y retroalimentación en extensiones manejables. El foco está en construir competencias en **modelado, estructuración e implementación**: figuras de juego, estados, listas de datos, posiciones rasterizadas, colisiones y pantallas de interfaz se añaden sistemáticamente a partir de una base inicial. Los componentes muestran cómo surgen prototipos jugables a partir de pequeñas escenas mediante datos planificados, funciones claras y reglas recurrentes. Esto hace que la plantilla sea científicamente asignable al campo de **desarrollo de juegos con prototipado y pensamiento orientado a objetos**.

Puntos focales de competencia

La plantilla agrupa el enfoque en aspectos metodológicos y técnicos del desarrollo de juegos mediante frameCraft y extensiones de código con apoyo de IA.

  • Configuración de escena: Las bases iniciales, que incluyen campo de juego, figuras, elementos de interfaz, botones táctiles y entradas preparadas, se expanden sistemáticamente.
  • Control e inputs: Acciones de teclado y táctil se preparan, consultan y utilizan para movimiento, colocación o acciones de juego.
  • Mecánicas del juego: Movimiento, cambio de dirección, disparos, bombas, movimiento enemigo, objetos recolectables e interacciones se implementan paso a paso.
  • Estructuras de datos: Valores de escena, listas, posiciones rasterizadas, datos enemigos, lugares de construcción y estados de objetos estructuran la lógica del juego.
  • Colisiones y reglas: Contactos con paredes, contactos con enemigos, impactos, autocontacto, daño y alcance se construyen como reglas de juego verificables.
  • Estados del juego y retroalimentación: Puntos, Vidas, Ondas, Recursos, Game Over, Condiciones de Victoria, Reiniciar y Pantallas HUD hacen que la progresión del juego sea comprensible.
  • Prototipado con codificación de IA: Cambios pequeños y enfocados se prueban, evalúan y utilizan como base para pasos posteriores de expansión.

Estructura de Bloques Constructivos

Los bloques constructivos se basan en elementos clásicos de juegos distintos y conducen desde una base jugable hasta extensiones claramente definidas de escena, datos, entradas, reglas y estados del juego.

Vista previa: Space Invaders: Defensa contra la Formación

Space Invaders: Defensa contra la Formación

El bloque constructivo utiliza una base inicial con nave espacial, marcadores de formación y entrada para ir construyendo gradualmente movimiento, disparos, enemigos, impactos, puntos, vidas, ondas y reinicio como un juego de defensa.

90 minutos 🧩 23 Tareas
Vista previa: Tower Defense Light: Defensa a lo largo del Camino

Tower Defense Light: Defensa a lo largo del Camino

El bloque constructivo desarrolla un mapa con camino, inicio, objetivo, sitios de construcción y marcadores de enemigos en una prototipación de defensa de torres con datos almacenados, disparos por entrada, torres, ataques, monedas, ondas, derrota y reinicio.

90 minutos 🧩 25 Tareas
Vista previa: Bomberman light: Bomba en Cuadrícula

Bomberman light: Bomba en Cuadrícula

El bloque constructivo lleva desde marcadores de campo, jugador, indicador, interfaz y control preparado previamente a lógica de cuadrícula, movimiento, paredes, bomba, explosión, puntos, daño, enemigos, victoria y reinicio.

90 minutos 🧩 21 tareas
Vista previa: Pac-Man: Caza en el laberinto

Pac-Man: Caza en el laberinto

Este componente amplía un área visible del laberinto con jugador y comprobación de entrada como marcadores, mapa de baldosas, movimiento, colisión contra paredes, puntos, puntuación, enemigos, vidas y puntos de poder.

90 minutos 🧩 27 tareas
Vista previa: Snake: Creciendo en la cuadrícula

Snake: Creciendo en la cuadrícula

Este componente construye una lógica de cuadrícula con movimiento, comida, crecimiento, colisiones, puntuación, fin del juego y reinicio a partir de campos, cabeza de serpiente, HUD y botones de control.

75 minutos 🧩 25 tareas
Vista previa: Sandbox de juegos con IA abierta

Sandbox de juegos con IA abierta

Este componente proporciona un entorno neutro de frameCraft donde se pueden ampliar escenas, figuras, variables, retroalimentación textual y ideas de prototipos seleccionables libremente sin un final fijo.

90 minutos 🧩 18 tareas
Utiliza esta plantilla como base estructurada para tus propios proyectos de juegos con apoyo de IA en el aula. Plantilla de prueba

Contenido resumen

Esta plantilla agrupa proyectos clásicos de juegos que revelan principios comunes del desarrollo de juegos desde diferentes perspectivas.

ComponenteEnfoque del contenidoAlcance
Space Invaders: Defensa contra la formaciónMovimiento, disparos, formaciones enemigas, impactos, puntos, vidas, oleadas y reinicio90 min, 23 tareas
Tower Defense Light: Defensa a lo largo del caminoRuta, Sitios de construcción, Datos de escena guardados, Torres, Alcance, Ataque, Monedas, Ondas y Reinicio90 min, 25 Tareas
Bomberman ligero: Bomba en cuadrículaCuadrícula, Movimiento, Muros, Bomba, Explosión, Puntos, Daño, Enemigos, Victoria y Reinicio90 min, 21 Tareas
Pac-Man: Caza de puntos en el laberintoMapa de baldosas, Movimiento, Colisión con paredes, Puntos recogidos, Puntuación, Enemigos, Vidas y Punto de poder90 min, 27 Tareas
Snake: Crecimiento en la cuadrículaLógica de cuadrícula, Movimiento, Alimento, Crecimiento, Colisiones, Puntuación, Game Over y Reinicio75 min, 25 Tareas
Sandbox de juegos de Open AIEspacio neutro para escenas, figuras, variables, retroalimentación textual y ideas de prototipos seleccionables libremente90 min, 18 Tareas
Esta plantilla guía estructuradamente desde bases ejecutables hasta prototipos de juegos comprensibles con desarrollo de código apoyado por IA.

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