Plantilla de curso

Histograma de dados: De simulación a interacción

Curso sobre probabilidad, conteo y histogramas con pygame

Categoría: Pygame Idioma: Python 2 Bloques: 5
Imagen previa: Histograma de dados: De simulación a interacción

Objetivo didáctico

Esta plantilla de curso progresivamente lleva desde una simple simulación aleatoria hasta una evaluación gráfica e interactiva en pygame. El foco está en construir una base de datos rastreable mediante números aleatorios y conteos de frecuencias, así como su implementación en lógica de programa consistente (contar, verificar, reiniciar). A partir de esto, se desarrolla la visualización como histograma: escalado, dibujar barras e insertar valores clave centrales. La plantilla combina modelado (estructura de contador, variables de estado), estructuración (funciones, manejo de eventos) y su implementación en un flujo compacto del programa.

Enfoques de competencia

Estructura de bloques constructivos

Ruleta: Conteo de aleatoriedad y frecuencias

El módulo establece la estructura del contador (lista) y la lógica de función para el lanzamiento repetido, incluyendo una comprobación de consistencia como base para futuras visualizaciones.

25 minutos 🧩 4 tareas

pygame: Ventana, bucle y control de teclado

El módulo convierte la lógica existente del contador en un programa basado en eventos de pygame con bucle, temporización y control de teclado para acciones centrales.

35 minutos 🧩 3 tareas

Histograma: Alturas de barras y dibujo de barras

El módulo desarrolla la representación gráfica de frecuencias como un diagrama de barras con altura escalada y manejo robusto de estados iniciales sin datos.

35 minutos 🧩 2 tareas

Histograma: Visualización de texto y valores porcentuales

El módulo mejora la visualización con salidas de texto (título, valores absolutos, porcentaje) y así fortalece la evaluación interpretable de la simulación.

35 minutos 🧩 2 tareas
Vista previa: Botones de Pygame: Dibujar y hacer clic

Botones de Pygame: Dibujar y hacer clic

Este módulo amplía el programa con botones clickeables basados en `pygame.Rect` y conecta sistemáticamente los eventos del mouse con funciones existentes.

35 minutos 🧩 2 Tareas
Toma los módulos directamente y ajusta lanzamientos, visualización e interacciones a tus objetivos de enseñanza. Plantilla de prueba
Esta plantilla estructura el camino desde la simulación aleatoria y el modelo de conteo hasta la visualización e interacción en pygame.

Los módulos se construyen unos sobre otros de forma fácil de seguir, haciendo transparentes los objetivos de aprendizaje, modelos de estado y pasos de evaluación para la planificación de clases.

Utiliza el acceso demo para probar la plantilla y ajustar parámetros (número de lanzamientos, visualización, interacción) a tu grupo de estudio.