Plantilla de curso
Histograma de dados: De simulación a interacción
Curso sobre probabilidad, conteo y histogramas con pygame

Objetivo didáctico
Esta plantilla de curso progresivamente lleva desde una simple simulación aleatoria hasta una evaluación gráfica e interactiva en pygame. El foco está en construir una base de datos rastreable mediante números aleatorios y conteos de frecuencias, así como su implementación en lógica de programa consistente (contar, verificar, reiniciar). A partir de esto, se desarrolla la visualización como histograma: escalado, dibujar barras e insertar valores clave centrales. La plantilla combina modelado (estructura de contador, variables de estado), estructuración (funciones, manejo de eventos) y su implementación en un flujo compacto del programa.
Enfoques de competencia
- Generar números aleatorios con
random.randinty estructurar como simulación repetible en funciones. - Frecuencias en una lista de conteo (
counts[0..5]) se manejan correctamente mediante referencia por índice (número visual menos 1) - Estado global del programa (
total_rolls) controla los cambios y gestionaglobalen funciones - Chequeos de consistencia mediante formación de sumas (
sum(counts)) para diagnóstico de errores en el modelo de contador se aplican - Implementar la estructura básica de pygame (inicialización, ventana, bucle principal, manejo de eventos)
- Interacción mediante eventos del teclado (ESPACIO/A/R) diseñada como control de funciones existentes del programa
- Estabilizar la visualización del histograma en pygame con escalado proporcional y protección contra división por cero
Estructura de bloques constructivos
Ruleta: Conteo de aleatoriedad y frecuencias
El módulo establece la estructura del contador (lista) y la lógica de función para el lanzamiento repetido, incluyendo una comprobación de consistencia como base para futuras visualizaciones.
pygame: Ventana, bucle y control de teclado
El módulo convierte la lógica existente del contador en un programa basado en eventos de pygame con bucle, temporización y control de teclado para acciones centrales.
Histograma: Alturas de barras y dibujo de barras
El módulo desarrolla la representación gráfica de frecuencias como un diagrama de barras con altura escalada y manejo robusto de estados iniciales sin datos.
Histograma: Visualización de texto y valores porcentuales
El módulo mejora la visualización con salidas de texto (título, valores absolutos, porcentaje) y así fortalece la evaluación interpretable de la simulación.

Botones de Pygame: Dibujar y hacer clic
Este módulo amplía el programa con botones clickeables basados en `pygame.Rect` y conecta sistemáticamente los eventos del mouse con funciones existentes.
Los módulos se construyen unos sobre otros de forma fácil de seguir, haciendo transparentes los objetivos de aprendizaje, modelos de estado y pasos de evaluación para la planificación de clases.
Utiliza el acceso demo para probar la plantilla y ajustar parámetros (número de lanzamientos, visualización, interacción) a tu grupo de estudio.